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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(p速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉èi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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