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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(y匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么ǒu)8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tón匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么g)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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